-- random_bonus
-- create by dengc
-- 随机奖励

return {
    -- 使用道具
    useProperty = function(target, bonusId, info)
        -- 随机奖励
        local rand = DungeonM.getRandSeed("property_rand_bonus");
        local bonus = info[ rand % #info + 1];

        BonusM.doBonus(bonus, "property_rand_bonus");

        -- 抛出播放特效事件
        EventMgr.fire(event.GAIN_RANDOM_BONUS, { ["bonus"] = bonus } );
    end,
};
